06 января, 2018

Пилим игру на Unity (Clicker, Idle, Incremental), часть 2

В этой части я добавлю апгрейды для увеличения силы клика.

Получится примерно вот это:

Пилим игру на Unity (Clicker, Idle, Incremental)

Задумал я тут в игроделы податься. Что-то где-то слышал, но по факту ничего не умею. Буду разбираться и как результат делать записи об этом.

Первая цель - написать простенький кликер и опубликовать его где-то. Без всяких творческих наворотов, просто наворовать и разобраться в готовых решениях, почему делают так или иначе. Писать буду на юнити, потому что самый популярный по количеству игр движок, а значит большиство проблем других разработчиков уже решено и мне остается только найти готовое решение. На выходе должна получиться WebGL игра, которую можно будет залить например на конгрегейт или еще куда-нибудь.

Далее мы делаем самый простой кликер, 1 кнопка, 1 поле для текста. Нажали кнопку, денежка прибавилась. Гифка:



02 января, 2018

Path of Exile Volatile Dead Hierofant Build

Последние 3 недели, а точнее с 9 декабря я играл в Path of Exile. Прокачал пару билдов и об одном из них сейчас расскажу. Описание актуально для версии игры 3.1 и для софткорной лиги Abyss.

Идея билда принадлежит Apxeolog'у. До начала лиги он в дискорде довольно сочно описал что можно взять новый скилл и попробовать сыграть защитным классом - херофантом. В итоге я проникся и начал качать как раз такого. В итоге это не самый лучший билд, но он даже с моим тотальным рукожопием умудряется выживать на топовых картах.