Показаны сообщения с ярлыком Clicker. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Clicker. Показать все сообщения

06 января, 2018

Пилим игру на Unity (Clicker, Idle, Incremental), часть 2

В этой части я добавлю апгрейды для увеличения силы клика.

Получится примерно вот это:

Пилим игру на Unity (Clicker, Idle, Incremental)

Задумал я тут в игроделы податься. Что-то где-то слышал, но по факту ничего не умею. Буду разбираться и как результат делать записи об этом.

Первая цель - написать простенький кликер и опубликовать его где-то. Без всяких творческих наворотов, просто наворовать и разобраться в готовых решениях, почему делают так или иначе. Писать буду на юнити, потому что самый популярный по количеству игр движок, а значит большиство проблем других разработчиков уже решено и мне остается только найти готовое решение. На выходе должна получиться WebGL игра, которую можно будет залить например на конгрегейт или еще куда-нибудь.

Далее мы делаем самый простой кликер, 1 кнопка, 1 поле для текста. Нажали кнопку, денежка прибавилась. Гифка:



27 октября, 2016

Get A Littel Gold

На удивление годный кликер-айдлер попался.

Get A Little Gold - классический кликер. У нас есть камень из которого мы добываем золото, кликая по нему раз в 5 секунд. Дальше мы добавляем процессу добычи автоматизацию, строим здания, улучшаем их через исследования.

Фишка игры в том, что практически сразу мы попадаем в челлендж - заработать миллион золота как можно быстрее. И чем меньше времени мы на это тратим, тем выше награда. Вот этот факт добавляет немного размышлений, потому что бездумная покупка всего подряд не лучшая стратегия. Некоторые вещи в принципе лучше не покупать.

Каждая попытка выполнения челленджа дает шарды, которые можно потратить на постоянные улучшения (как в Clicker Heroes). Также откываются новые апгрейды и исследования и даются артефакты - предметы, которые улучшают один из аспектов игры при надевании.