07 декабря, 2017

Minecraft, Modern SkyBlock 2, d2

В начале второго дня я строил нексус. Не с первого раза, но вышло вот это:
Внизу могут стоять пики, или просто блоки. Там скапливаются мобы для ручного убийства. В окошках выше цепляются пауки, чтобы они не сбегали.

06 декабря, 2017

Minecraft, Modern SkyBlock 2, d1

Говорят что это единственная толковая сборка под манкрафт 1.12 .
Подробнее про сборку:
https://minecraft.curseforge.com/projects/modern-skyblock-2
Список модов:
https://minecraft.curseforge.com/projects/modern-skyblock-2/pages/versions/msb2-mod-list

Играю само собой на экспертном режиме.

Стартанул на деревянном острове. Есть еще пустынный и снежный. Они вроде как посложнее, но я не знал что можно выбирать острова, это в гайде написано несколько позже самой команды создания острова. Ну да и ладно.

04 декабря, 2017

Factorio, Sea Block Pack, final

В афк режиме я дождался!

Прошло еще несколько часов и сам драйв был скрафчен:
И наконец победа:





Minecraft, Botania GoG, d1

Что за сборка написано тут.

Решил я поиграть скайблок ботанию, причем желательно кооперативом. Поднял свой сервер на локальной машинке. Собрались втроем с Derkus'ом и Finn'ом. Поскольку в сборке нет квестбука, то для меня гайдом является летсплей товарища Jansey. По факту самый первый в выдаче ютуба по этой сборке.

Пока что решили играть раз в неделю в воскресение с 6 вечера и как пойдет. В этот раз сидели до 12.

Конкретно эту серию стримов я буду стримить без музыки на фоне и хайлайтами запоминать серии от начала и до конца.

https://www.twitch.tv/videos/206395819

Botania Garden of Glass Modpack

Сборка собрана по мотивам официальной Garden of Glass modpack от Vazkii:


Почему именно этот модпак, а не какой-то производный на его основе?
Идея полностью погрузиться в мод ботания. На самом деле на нем и ванильных редстоун механиках можно сделать практически все что угодно в плане автоматизации. Вплоть до автокрафтов и заказа предметов из местной corporea network. Поэтому хоть в сборке 51 мод, по факту значащих тут ровно 1, сама ботания. Остальное - декоративная шелуха и утилити моды.
Почему под 1.7.10, а не под 1.10 или 1.12?  
Не сразу об этом подумал. Но по факту мой аргумент - производительность. Рендер как поломали в 1.8, так лучше он и не стал.

Minecraft, GTNH, d79, Fish Catcher GT++

Занимался рыбной фермой через Fish Catcher GT++. Фишка в том, что этот блок ничего не требует и просто потихоньку производит рыбу. Все что нужно - забирать ее.


01 декабря, 2017

Factorio, Sea Block Pack, d23-24

По факту сборка закончена. Не пройдена, но делать в ней больше нечего. Дальше все будет зависеть от моего терпения, надо чтобы игра еще недельку или две повисела на фоне.

Изначально мод на усложнение космической программы предполагает что нужно будет строить большие заводы, но по факту я не вижу смысла их строить, если мой неплохо справится, пускай и не так быстро.

Соревнования у кого больше завод еще имеют смысл на чистой игре без модов, но с модами в нее играет полтора человека и делать какие-то копипастные вещи, чтобы что-то доказать для такой небольшой аудитории я не хочу.

На данный момент космическая программа выглядит так:
Количество запущенных спутников:
Общий вид:

29 ноября, 2017

Factorio, Sea Block Pack, d22

После небольшого перерыва я достаточно неплохо поработал. В основном конечно снос и перестройка.

Общий вид нынче выглядит так:
Реакторы продолжают расширяться:

24 ноября, 2017

Как игры умирают в вишлисте

Стимовский вишлист я использую как список игр, которые мне чем-то приглянулись, как закладки. Поэтому у меня там довольно много всякой шняги. В стиме нынче распродажа, а значит появился повод пролистать эти закладки и проверить их на актуальность.

Далее я расскажу о тех играх, которые я выброшу из этих закладок и почему.

Factorio, Sea Block Pack, d20-21

На самом деле описывать особо нечего. Игра вошла в ту фазу, где самое время ее дропать. Как-то оно само работает, ракеты летают, что-то исследуется, периодически что-то отваливается и приходится это чинить.
Сейчас самое время заниматься оптимизацией схем и созданием клевых блупринтов, но за три недели уже мотивация пропадает.


22 ноября, 2017

Factorio, Angel mods, производство ракетного топлива

В моде Angel petrochem ракетное топливо делается несколько сложнее чем в обычной игре.

Начнем как обычно с конца.
Само ракетное топливо состоит из топлива и окислителя

Factorio, Sea Block Pack, d19

Наконец-то исследована ракетная дырка:
На самом деле запущено уже 7 ракет:

19 ноября, 2017

Factorio, Sea Block Pack, d16

Продуктивно поиграл. Общий вид базы:
Отказался от переработки воды на месте и теперь тяну ее по магистрали на централизованную станцию:
Хлорку выливаю, потому что этот рецепт бесполезен, профильтровать свежую воду электрически выгоднее. Ее выходит на 30 единиц больше за цикл работы.

18 ноября, 2017

15 ноября, 2017

Factorio, Sea Block Pack, d13

Нельзя просто взять и не перестроить схему очередной раз:

Factorio, Sea Block Pack, d12

Лениво продолжаю строить всякие схемки.

Вчера делал производство логистических банок, чтобы еще больше ускорить и улучшить роботов.

Доделал производство титана:


14 ноября, 2017

Factorio, Sea Block Pack, d11

Сегодня стрим был довольно короткий поэтому успел немного.

Дорабатывал сетап генерации сладжа. Нынче он выглядит так:

11 ноября, 2017

Factorio, Sea Block Pack, d9

Очередной раз переосмысливал генерацию энергии через водоросли. Издалека оно выглядит так:

Factorio, Sea Block Pack, d8

Восьмой день игры. Наконец выучил пару исследований на синие банки.

Добавил производство цинка
И латуни из него:

10 ноября, 2017

Factorio, Sea Block Pack, d7

Доделал сегодня наколеночное производство синих банок. Все уперлось в то, что золото еле-еле производится, а его нужно по 10 слитков на каждую банку. Итого на два исследования мне нужно было 1300 золотой руды.

Производство золотой руды из рубита:





08 ноября, 2017

Factorio, Sea Block Pack, d6

Изначально мне казалось что это четвертый день, но потом мы выяснили что таки шестой. Вернулся после двухнедельного перерыва с новыми силами.

Перевел производство минерал сладжа на керамические фильтры.





В итоге вместо 1 завода, пришлось лепить 4. Там соотношение по скоростям - 2 фильтрационных юнита на 1 синий завод. Плюс вся конструкция жрет уйму очищенной воды. Пришлось к 2 существующим, достроить еще 3 очистных. Поскольку в планах этого не было, выглядит как говно.

Но в общем-то сегодня много чего выглядит так. Потому что цель была не сделать красиво или правильно, а сделать чтобы работало. Хоть как-нибудь.

Minecraft, GTNH, d78

Сегодня все было еще бестолковее чем вчера.

Слетал на Деймос, маленько попроспектил. Утащил никель с жилы никеля и целиком жилу дракониума, джейда, витеума и электротина.






До этого наблюдал как Хард копал Марс после апдейта. Ехал антимоний через арсеник. Процентов 80 занимает эта бесполезная жила.

Наконец набрал 8 полных пылек 239 плутония из пыли Фобоса и запустил схемку на генерацию радона:
В итоге ачивмент гет - получить радон без ядерного реактора.


07 ноября, 2017

Minecraft, GTNH, d77

Не сказать что день был продуктивный.

Добавил простенький приоритет на цертус танках для метана. Нижний бак - электролиз на водород по требованию. Верхний бак - уйдет в метановую систему. Топливо и химреакции. Дальше нужно будет тоже приоритет на химреакцию повысить.

06 ноября, 2017

Minecraft, GTNH, d76

Вернулся в майн. Сегодня в основном занимался своей нефтепереработкой.

Перенес производство ацетона в соседний чанк, чтобы оно было под дистиляционными башнями. Сюда же перенес производство азотной кислоты. Оба производства нужны, чтобы делать Cetane-Boosted diesel.


04 ноября, 2017

Factorio, Xander mod, d3

День третий. Обновили Xander mod до 1.3.1 . Миграционных скриптов нет, половина рецептов переделана. Есть рецепты, которые не анлокнулись, потому что исследования были сделаны еще вчера. В итоге пришлось включать режим читов и вводить вот эту команду:

/c tech = {} for name,technology in pairs(game.player.force.technologies) do if technology.researched == true then table.insert( tech, technology.name ) end end game.player.force.reset() for _, tech_name in pairs(tech) do for name,technology in pairs(game.player.force.technologies) do if (technology.name == tech_name) then technology.researched = true end end end

Она переоткрывает уже сделанные исследования и таки образом позволяет переоткрыть рецепты. Странно что такая штука по-умолчанию не срабатывает при загрузке карты с измененной версией любого мода.

За сегодня и вчера нашли столько багов, в том числе лочащих игровую прогрессию, что это демотивирует продолжать ковыряться с модом.

Общий вид:

03 ноября, 2017

Factorio, Xander mod, d2

Второй день в Ксандер моде подошел к концу.

Сделано на самом деле довольно мало.

Общий вид:

Топовое инженерное решение сегодня:

02 ноября, 2017

Factorio, Xander mod, d1

Играли часов 10. Немного картинок результата.

Общий вид базы:

Factorio Xander mod

Сборка:
Xander Mod - переделывает практически всю базовую игру и расширяет ее раз в 5. Новые руды, новые машины, новые исследования и цепочки переработки. Похоже на Боба+Ангела, но все несколько иначе. Подробное описание можно почитать тут. Версия 1.3.0
Маленькие удобняшки:
Bottleneck - показывает шарики загруженности на машинах. Версия: 0.8.5
FNEI - Ctrl+E, для поиска по предметам. Что делается из этой штуки, как делается эта штука. Какое исследование для этого нужно. Версия: 0.0.13
Biters BeGone - Вычищает врагов. Потому что мы не хотим воевать, мы хотим посмотреть технологии. Версия: 1.1.0

Щупаем сборку в мультиплеере вдвоем: Usernm и Alego22.

Посты-отчеты смотреть тут (ну или просто тыкнуть на тег Xander).

19 октября, 2017

Порулить стримером за донат

За донат вы можете повлиять на стримера двумя путями.

Первый - дополнительная мотивация. Цена вопроса 500р. за игровую сессию.
Кратко - вы платите за то,  чтобы я сделал что-то, что Я хотел бы сделать в рамках стрима, но по каким-то причинам не стал. 
Второе - оплачиваемая работа. Цена вопроса 5000р. за игровую сессию.
Кратко - вы платите за то, чтобы я сделал что-то, что ВЫ хотите, в рамках стрима.

Игровая сессия длится не менее 3 часов в обоих случаях, по возможности около 4 часов.

Первый случай - дополнительная мотивация


Если я на своем стриме, или где-то еще, четко сказал что сделал бы что-то, или поиграл бы во что-то, то вы можете меня мотивировать материально, заняться именно этим. Я могу заняться вопросом прямо сразу или на одном из следующих стримов, как договоримся.


К примеру я могу заняться линией крафта еды из грегтеха. Это совершенно не нужно для прохождения, но это забавно и я готов это сделать с дополнительно мотивацией. Или пойти поиграть в факторию на одном из следущих стримов, потому что это одна из профильных для меня игр. Или к примеру купить на эту пятихатку очередной инди проект в раннем доступе, и сыграть игровую сессию. Или применить к геймплею игры какое-нибудь условие. Главное чтобы мы заранее это обговорили и я четко сказал что согласен.

Второй случай - оплачиваемая работа


Вы нанимаете меня как стримера, чтобы я для вас сыграл в то что вам хочется, тогда когда вам удобно. В принципе хоть в 3 часа ночи, с поправкой что я буду сонный в это время и это не лучшая идея.
По играм ограничение - то что не противоречит правилам площадки и то что я технически могу стримить со своего компьютера.
Если игры у меня нет и она платная, то игра или деньги для ее покупки должны быть предоставлены отдельно.
В заголовке стрима будет четко написано что стрим спонсирован. Что-то вроде: "при поддержке такого-то".
И вы не покупаете мое мнение по поводу игры или какого-то проекта, максимум что я могу - не высказывать негативную оценку.

Вам по фану посмотреть как человек, который не любит доту в нее играет? Запросто. Хотите чтобы я поиграл на вашем майнкрафт сервере? Запросто. Попытки пройти что-то сложное? Запросто.

14 мая, 2017

Стримфест 2017, мои впечатления


Начнем с хорошего, в целом я поездкой доволен, не считаю что день потерян зря, или поездка не стоила своих денег. Ремарка сделана специально, потому что дальше будет много негатива.

08 апреля, 2017

Удаление Shaped, Shapeless IC2 рецептов

Из IC2 можно выпилить любой shaped, shapeless рецепт через ic2.ini конфиг. Находится это в разделе [recipes], строка disable = и добавляем предметы, рецепты крафта которых мы хотим удалить.

Метаданные указываются через @, а сами предметы через запятую.

Рецепты сторонних модов, которые прописываются в Ic2 крафт систему удалить нельзя, потому что конфиг и удаление происходит раньше, чем загружаются сами зависимые моды. Это касается рецептов для gregtech пылек, gravisuite, nuclear control мода. К сожалению без отдельного мода с этим ничего не сделать. Зато ic2 рецепты к ванильным предметам прекрасно удаляются.

https://pastebin.com/LsrYjxpZ - мой список предметов для удаления. Это все предметы ic2, которые я смог найти с правильной метадатой. В том числе и секретные рецепты глоустона и пороха.

18 марта, 2017

Дополнительные настройки Discord'а

Дополнительные настройки дискорда. Важная настройка оповещений описана тут.

Для того чтобы дискорд было удобнее использовать и вам и окружающим, стоит сделать еще несколько настроек.

Добавить аватар на первой же вкладке account:

На третьей вкладке connections авторизовать дискорд в стиме, на твиче и где еще считаете нужным:

Если планируется использовать голосовой чат, то на шестой вкладке Voice настроить Push to Talk (разговор по кнопке). Потому что никому из собеседников не хочется слышать как вы стучите по клавиатуре, ерзаете в кресле, рядом орут родственники, сосед сверлит стенку и так далее.

Для стримеров. Предпоследняя вкладка Streamer mode, там настроить автоматическое включение режима стримера. Плюс настроить интеграцию с твичом на третьей вкладке. Тогда при запуске стрима, другие люди на сервере будут видеть что вы стримите и название стрима.

Важные настройки Discord'а

Если вы первый раз зашли в дискорд, то нужно настроить уведомления, чтобы дискорд не был столь назойливым.

Левый нижний угол, нажимаем на шестеренку:
Дальше выбираем вкладку notifications (уведомления) и делаем примерно так:

Enable desktop notifications - всплывающие окна и звуковое оповещение. Без этой галки звук слышно не будет.

Text-to-Speech - выключить нафиг. Встречаются шутники, которые начинают всякую ерунду проигрывать голосом.

В звуках:
Message - звук сообщения. Галочка должна стоять, чтобы звуковое оповещение работало.


Дальше настраиваем серверные оповещения:
Жмем правой кнопкой на логотип сервера и выбираем notification settings (настройки уведомлений)
Делаем примерно так:

only @mentions значит, что звук сообщения проиграется только в случае личного обращения к вам через собаку.
Галка Supress @everyone and @here - не будет проигрывать звук сообщения, если будут обращаться ко всем сразу.

В результате оповещалка будет беспокоить только в тот момент, когда окно дискорда неактивно и когда пишут личное сообщение именно вам или упоминают именно вас в чате. В остальных случаях дискорд будет вести себя тихо.

Если нужно, чтобы вас в принципе никто не беспокоил какое-то время, то нужно сменить свой статус на Do not Disturb. Это делается нажатием на свою аватарку в левом нижнем углу дискорда:

Дополнительные настройки дискорда можно посмотреть в следующем посте.