Показаны сообщения с ярлыком Гайд. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Гайд. Показать все сообщения

11 января, 2020

Как поставить VP9 codec Windows 10 без магазина

Задача - поставить кодек из магазина windows 10 без магазина. Потому что без кодека вот этот видос:
https://www.youtube.com/watch?v=LXb3EKWsInQ
в 4к 60 фпс нагружает проц на 50%, а с ним 5-10%.

Самый большой вопрос где взять нужные файлики. Ключевые слова для поиска "appx files download windows 10"

09 апреля, 2019

Factorio Coal Liquefaction

Разжижение угля. Соотношения актуальны для 0.17+

Рецепт выглядит так:
То есть за секунду мы производим:
13 хеви
4 лайта
2 петролеум газа
Тратим на это:
2 угля
10 пара

Для того чтобы не выдумывать логику, мы используем соотношение 20 рефайнилок на 13 переработок хеви в лайт.

Дальше у нас есть 2 базовых варианта, что мы будем делать. Это либо топливные кубы, либо пластик. Ну и всякие промежуточные вариации, когда мы отбираем часть топлива на лубрикант или делаем серную кислоту.

08 ноября, 2018

Oxygen not Included, бесплатный упаковщик газов на гейзерах

Есть гейзер с газом. Он перестает работать, если давление газа рядом с ним превышает 5 кг на клетку. Задача - запасать весь выделяющийся газ, чтобы не допускать простоя гейзера. Желательно без затрат электричества. Потому что электричество - это дополнительная точка отказа, а мне нужна схема "построил и забыл"

Для решения задачи подойдет компрессор на механизированных шлюзах и немного автоматики.

30 октября, 2018

Oxygen not included, защита от метеоритов, уборка реголита, простая логика

Простая схема защиты от метеоритов и раскапывания реголита. Всего 3 логических блока, чтобы все работало, еще парочка для удобства.

У меня используется 6+1 антенна, эффективность сканирования 100%. Можно использовать 2+1 антенну, работает не хуже, но менее точно.


Общий вид сети антенн:

18 июля, 2018

Генерация воды Railcraft Water tank GTNH

Краткий ответ на вопрос, сколько генерит 1 рейловский танк:
1 мб/тик в мокрых биомах типа болота или джунглей
0.5 мб/тик на равнинах и в лесах
0 в пустынях.

Кому интересны подробности, продолжаем.

Вот тут находится исходный код рейла касающийся конкретно танков:
https://github.com/Railcraft/Railcraft/blob/master/src/main/java/mods/railcraft/common/blocks/machine/alpha/TileTankWater.java#L171

Вначале танк смотрит в каком именно биоме он стоит. Для этого он проверяет центральную клетку танка. Дальше он берет параметр Rainfall для биома. Чтобы узнать какой именно rainfall у того или иного биома можно воспользоваться nei.
Открываем инвентарь, слева внизу жмем Options, Tools, Data dumps. Тут тыкаем на кнопку Dump напротив биомов.
Дампит оно примерно вот сюда (.minecraft - корневая папка конкретной сборки майна):
M:\MultiMC\instances\GTNH 2.0.4.5\.minecraft\dumps\biome.csv

16 июля, 2018

Настраиваем микрофон для OBS Studio и опционально для Equalizer APO

Более старый гайд - тут.

В первую очередь это касается стримеров и стриминга, но будет полезно любому человеку, который пользуется голосовыми чатами. И да, я не эксперт в звуке, и наверно кто-то умеет это делать куда лучше чем я. Но раз вы читаете этот текст, значит решения лучше вы пока не нашли. :) А мое просто работает у меня и должно заработать у вас тоже. Ну и весь софт бесплатный, воровать ничего не надо.

Для начала в любом случае качаем обску:
https://github.com/obsproject/obs-studio/releases

Забираем Reaper vst плагины:
https://www.reaper.fm/reaplugs/

Жмем на шестеренку в миксере около нужного нам устройства (микрофона), выбираем фильтры:
Добавляем VST 2.x плагин:
Название фильтра любое (потом можно поменять).

21 июня, 2018

Railcraft boiler транскрипт ролика на ютубе

Собственно ролик:


Railcraft boiler

Задача. Есть поток дерева с древофермы. Он попадает в коксовые печи, которые конвертируют дерево в древесный уголь и креозот. Нужно сжечь оба этих продукта и получить профит в виде пара и в дальнейшем электричества.

Вопрос в том, сколько нам нужно коксовых печей, твердотопливных и жидкостных бойлеров в том или ином случае и какое количество профита мы в итоге получим.

30 мая, 2018

Как настраивается звук в minecraft 1.7.10

Настало время удивительных историй про настройку звука в майнкрафте 1.7.10

Понятно что версия уже давно устаревшая, но приходится работать с тем что есть.

Обычно я играю без звука, а тут пришло предложение для роликов звуки включить. И что по итогу.

Выставил я Master volume на 8%, вроде все стало хорошо. Но оказалось что в игре есть топот шагов персонажа по земле. И на 8% его не слышно совершенно.

Окей, пойдем другим путем. Выставил master volume на 100%. Топот шагов появился. С пиками в районе -40 дб в обске. Это окей, но теперь надо глушить все остальное до 8%.

Заглушил, и чтобы бы думали? Есть интерфейсный клик, так вот его громкость не настраивается ни одним из 8 параметров. Только используя master volume. Так что в итоге все тихо, а вот щелчки чуть ли не перекрывают мой голос.

03 января, 2017

Minecraft, сортировка мобдропа с помощью фильтров Extra Utilities

Задача.
Есть сундук куда падает весь дроп с мобофермы. Нужно выкидывать все поломанные вещи и собирать в отдельное хранилище все зачарованные вещи, даже если они поломаны. Все остальные предметы отправлять на дальнейшую сортировку.

У меня система выглядит вот так:

В центре стоит эндер сундук (но может стоять и самый обычный) в который предметы попадают с помощью Ender collector'а. Дальше предметы из него извлекаются трансфернодами в 3 стороны. В каждой трансферноде стоит фильтр и апгрейды на скорость.

13 декабря, 2016

Just Enough Calculation, небольшой гайд

Нашли тут мод Just Enough Calculation, работает в том числе и под 1.7.10

Сам калькулятор делается из говна и палок, дальше мы берем его в руки. Из неи средней кнопкой тянем интересующий нас предмет в левый верхний слот.

Дальше жмем кнопку Add recipe, теперь жмем шифт+клик на это же предмет - получаем его рецепт, теперь через шифт жмем на знак вопроса и нужные слоты заполняются. Можно руками забивать входные и выходные слоты. Количество можно менять кликами. Левый клик +1, правый -1, с шифтом соответственно +10 и -10.
Аналогично надо добавить рецепты компонентов, пока не дойдем до каких-то базовых предметов.
После этого в главном окне будет сколько нужно базовых предметов для создания выбранного рецепта.

Если нужно - указываем правее выбранного предмета его количество и получаем результат с учетом того, что некоторые вещи крафтятся в большем объеме чем изначально надо.

Кнопка Edit Recipe позволяет исправить выбранный рецепт.
Кнопка All Records - список всех добавленных рецептов.

В правом нижнем углу можно кнопками переключать Input - базовые входные предметы, Procedure - список промежуточных крафтов, Output - список лишних вещей после крафта, Catalyst - вещи которые участвую в крафте, но не тратятся.

При перезаходе в игру рецепты не теряются.

31 октября, 2016

Factorio, Комбинаторы, описание, примеры (старое)

Статья про комбинаторы со старого форума mtgm.ru

Комбинаторы были детально описаны в пятничных фактах 88 . Но что мы имеем по факту на момент версии 0.12.1. А имеем мы то что они сейчас нафиг не нужны, потому что не хватает множества вещей, для того чтобы их реально где-то применить. Но игра не стоит на месте и я думаю уже через несколько месяцев большинство претензий потеряет актуальность.

Мы с трудом придумали себе задачку, которая хоть как-то применима на практике. Суть задачи в том, чтобы с помощью комбинаторов выкладывать последовательность предметов на конвеер. Выглядит это примерно так: