29 ноября, 2017

Factorio, Sea Block Pack, d22

После небольшого перерыва я достаточно неплохо поработал. В основном конечно снос и перестройка.

Общий вид нынче выглядит так:
Реакторы продолжают расширяться:

24 ноября, 2017

Как игры умирают в вишлисте

Стимовский вишлист я использую как список игр, которые мне чем-то приглянулись, как закладки. Поэтому у меня там довольно много всякой шняги. В стиме нынче распродажа, а значит появился повод пролистать эти закладки и проверить их на актуальность.

Далее я расскажу о тех играх, которые я выброшу из этих закладок и почему.

Factorio, Sea Block Pack, d20-21

На самом деле описывать особо нечего. Игра вошла в ту фазу, где самое время ее дропать. Как-то оно само работает, ракеты летают, что-то исследуется, периодически что-то отваливается и приходится это чинить.
Сейчас самое время заниматься оптимизацией схем и созданием клевых блупринтов, но за три недели уже мотивация пропадает.


22 ноября, 2017

Factorio, Angel mods, производство ракетного топлива

В моде Angel petrochem ракетное топливо делается несколько сложнее чем в обычной игре.

Начнем как обычно с конца.
Само ракетное топливо состоит из топлива и окислителя

Factorio, Sea Block Pack, d19

Наконец-то исследована ракетная дырка:
На самом деле запущено уже 7 ракет:

19 ноября, 2017

Factorio, Sea Block Pack, d16

Продуктивно поиграл. Общий вид базы:
Отказался от переработки воды на месте и теперь тяну ее по магистрали на централизованную станцию:
Хлорку выливаю, потому что этот рецепт бесполезен, профильтровать свежую воду электрически выгоднее. Ее выходит на 30 единиц больше за цикл работы.

18 ноября, 2017

15 ноября, 2017

Factorio, Sea Block Pack, d13

Нельзя просто взять и не перестроить схему очередной раз:

Factorio, Sea Block Pack, d12

Лениво продолжаю строить всякие схемки.

Вчера делал производство логистических банок, чтобы еще больше ускорить и улучшить роботов.

Доделал производство титана:


14 ноября, 2017

Factorio, Sea Block Pack, d11

Сегодня стрим был довольно короткий поэтому успел немного.

Дорабатывал сетап генерации сладжа. Нынче он выглядит так:

11 ноября, 2017

Factorio, Sea Block Pack, d9

Очередной раз переосмысливал генерацию энергии через водоросли. Издалека оно выглядит так:

Factorio, Sea Block Pack, d8

Восьмой день игры. Наконец выучил пару исследований на синие банки.

Добавил производство цинка
И латуни из него:

10 ноября, 2017

Factorio, Sea Block Pack, d7

Доделал сегодня наколеночное производство синих банок. Все уперлось в то, что золото еле-еле производится, а его нужно по 10 слитков на каждую банку. Итого на два исследования мне нужно было 1300 золотой руды.

Производство золотой руды из рубита:





08 ноября, 2017

Factorio, Sea Block Pack, d6

Изначально мне казалось что это четвертый день, но потом мы выяснили что таки шестой. Вернулся после двухнедельного перерыва с новыми силами.

Перевел производство минерал сладжа на керамические фильтры.





В итоге вместо 1 завода, пришлось лепить 4. Там соотношение по скоростям - 2 фильтрационных юнита на 1 синий завод. Плюс вся конструкция жрет уйму очищенной воды. Пришлось к 2 существующим, достроить еще 3 очистных. Поскольку в планах этого не было, выглядит как говно.

Но в общем-то сегодня много чего выглядит так. Потому что цель была не сделать красиво или правильно, а сделать чтобы работало. Хоть как-нибудь.

Minecraft, GTNH, d78

Сегодня все было еще бестолковее чем вчера.

Слетал на Деймос, маленько попроспектил. Утащил никель с жилы никеля и целиком жилу дракониума, джейда, витеума и электротина.






До этого наблюдал как Хард копал Марс после апдейта. Ехал антимоний через арсеник. Процентов 80 занимает эта бесполезная жила.

Наконец набрал 8 полных пылек 239 плутония из пыли Фобоса и запустил схемку на генерацию радона:
В итоге ачивмент гет - получить радон без ядерного реактора.


07 ноября, 2017

Minecraft, GTNH, d77

Не сказать что день был продуктивный.

Добавил простенький приоритет на цертус танках для метана. Нижний бак - электролиз на водород по требованию. Верхний бак - уйдет в метановую систему. Топливо и химреакции. Дальше нужно будет тоже приоритет на химреакцию повысить.

06 ноября, 2017

Minecraft, GTNH, d76

Вернулся в майн. Сегодня в основном занимался своей нефтепереработкой.

Перенес производство ацетона в соседний чанк, чтобы оно было под дистиляционными башнями. Сюда же перенес производство азотной кислоты. Оба производства нужны, чтобы делать Cetane-Boosted diesel.


04 ноября, 2017

Factorio, Xander mod, d3

День третий. Обновили Xander mod до 1.3.1 . Миграционных скриптов нет, половина рецептов переделана. Есть рецепты, которые не анлокнулись, потому что исследования были сделаны еще вчера. В итоге пришлось включать режим читов и вводить вот эту команду:

/c tech = {} for name,technology in pairs(game.player.force.technologies) do if technology.researched == true then table.insert( tech, technology.name ) end end game.player.force.reset() for _, tech_name in pairs(tech) do for name,technology in pairs(game.player.force.technologies) do if (technology.name == tech_name) then technology.researched = true end end end

Она переоткрывает уже сделанные исследования и таки образом позволяет переоткрыть рецепты. Странно что такая штука по-умолчанию не срабатывает при загрузке карты с измененной версией любого мода.

За сегодня и вчера нашли столько багов, в том числе лочащих игровую прогрессию, что это демотивирует продолжать ковыряться с модом.

Общий вид:

03 ноября, 2017

Factorio, Xander mod, d2

Второй день в Ксандер моде подошел к концу.

Сделано на самом деле довольно мало.

Общий вид:

Топовое инженерное решение сегодня:

02 ноября, 2017

Factorio, Xander mod, d1

Играли часов 10. Немного картинок результата.

Общий вид базы:

Factorio Xander mod

Сборка:
Xander Mod - переделывает практически всю базовую игру и расширяет ее раз в 5. Новые руды, новые машины, новые исследования и цепочки переработки. Похоже на Боба+Ангела, но все несколько иначе. Подробное описание можно почитать тут. Версия 1.3.0
Маленькие удобняшки:
Bottleneck - показывает шарики загруженности на машинах. Версия: 0.8.5
FNEI - Ctrl+E, для поиска по предметам. Что делается из этой штуки, как делается эта штука. Какое исследование для этого нужно. Версия: 0.0.13
Biters BeGone - Вычищает врагов. Потому что мы не хотим воевать, мы хотим посмотреть технологии. Версия: 1.1.0

Щупаем сборку в мультиплеере вдвоем: Usernm и Alego22.

Посты-отчеты смотреть тут (ну или просто тыкнуть на тег Xander).