Показаны сообщения с ярлыком Minecraft. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Minecraft. Показать все сообщения

24 июля, 2019

IC2 реакторы в картинках, часть третья

Добавляю пару актуальных схем ториевых реакторов для GTNH.

Торий, 6 камер, стержни 10х4, 192 еу/тик, кпд 4,80 

Список компонентов:
Overclocked Heat Vent: 30
Component Heat Vent: 10
Component Heat Exchanger: 8
Quad Thorium Cell: 10

Код для планнера:
a8h8cdika3ebge7crmn2aekib57xlnio295yzcp3i5zb43o754mjh43h2ognd84ki25w5g6nkdcwohs


Так тоже работает:
Список компонентов:
Overclocked Heat Vent: 30
Component Heat Vent: 4
Component Heat Exchanger: 8
Quad Thorium Cell: 10

Код для планнера:
a8h8cdika3ebe0wwsc9a4bnqsxf797c1g12le0n33sihc9ismi1sqqr3n6tr91xz58gunnyy9fa8ohs

Торий, 4 камеры, стержни 13х4, 204 еу/тик, кпд 3.92

Реактор адаптирован для GTNH, На множителе х10 он дает 2040 еу/тик, что почти соответствует EV тиру электричества. Автор схемы: WindlerTV

Список компонентов:
Overclocked Heat Vent: 28
Component Heat Exchanger: 1
Quad Thorium Cell: 13

Код для планнера:
a8h5yeenbs5caw9x79o92mac30jyjh3g2t8yhtejxe2yiofdxizt554ahd203kry8x73l8zaycg6hvk

Торий, 6 камер, стержни 17х4, 204 еу/тик, кпд 3


Ленивый фикс реактора под реалии GTNH. Дает почти полный EV ампер.

Список компонентов:
Overclocked Heat Vent: 24
Heat Exchanger: 2
Reactor Plating:11
Quad Thorium Cell:17

Код для планнера:
a8h8cdpd8s236rq4ryeghh8jyep5yo4u6dm0edoudea6iw1ivzw3yp7nnl8ek8h6gofk54qnpez356o

17 июня, 2019

One stop GTNH post

Калькулятор рейлкрафт бойлеров, ватертанков, коксовых печей:
docs.google.com

Мои текстуры для GTNH:
github.com

Только схемки (в том числе с микрухой вместо лампы):
github.com

Перевод с грегтеховского на нормальный английский:
github.com

Текстурки Alego22:
github.com

Stellar Fusion resource pack (требует регистрации):
gtnewhorizons.com
мой перезалив (без регистрации):
drive.google.com

"правильный" вантуз для агрессивной прочистки машинок:
drive.google.com

Замена топора из Extra Utilities на карамельного петушка на палочке:
Прозрачная версия (Google drive)
Непрозрачная версия (Google drive)

Более прозрачная вода:
Transparent_water (Google drive)

Деревянная сортирная дверь:
Google drive

Текстуры монеток отдельно:
Google drive

Руды с обводочкой:
Google drive
 
Netherrack 1.13+ x32:
 
Лампы Angeldust23:
drive.google.com 

ToDoList для minecraft 1.7.10:
github.com


Схемки IC2 реакторов:
usernm.blogspot.com

XML InGameInfo как у меня:
drive.google.com


Полезная инфа по жилам и процессингу (актуально для 2.0.4.6):
docs.google.com

GTNH Thaumcraft Aspects:
docs.google.com

05 июня, 2019

Gregtech solar boiler, 1 hv ампер

На стриме зашел разговор, про энергетику на солнечных бойлерах. И я решил прикинуть, сколько и чего нужно, чтобы сделать 1 хв ампер.

Для начала условимся что мы делаем 1 хв ампер с помощью 16 лв паровых турбин. Каждая из них ест 1600 пара в секунду и в сумме они едят 25600 пара. Это 640 закальцифицированных бойлера.


Если использовать хв турбину, то нужно будет генерить 31515 пара в секунду. Это 788 закальцифицированных бойлеров.Так делать мы не будем.

23 мая, 2019

Minecraft 1.7.10 плоский мир со всеми фичами, постановка задачи


Задача:

Сделать плоский мир определенной высоты, без пещер и разломов. С разными биомами и остальными фишками ваниллы и модов. Суперфлет мир не подходит.
Это должен быть отдельный мод, который добавляет свой вариант генератора мира и он должен работать на сборке GT New Horizons под Minecraft 1.7.10.
Программа минимум - работать только с ванильными биомами.
Желательно с ванильными + Biomes o plenty.
С биомами из RWG работать не нужно, там нет ничего уникального.

16 мая, 2019

Gregtech 5, GTNH Circuits textures 32x32

Второй подход к текстурам микросхем. Отказался от точек разного размера, увеличил шрифт тира.



24 апреля, 2019

Skyfactory 4, генерация энергии на лаве

Minecraft 1.12.2, Skyfactory 4.0.2, Upgradeable Geothermal Gen, Cauldron, Automated User. 
Собрал в креативке тестовый стенд, чтобы понять насколько много энергии можно получить с генератора коблы.
1 Cobblestone Generator Tier 5 - генерит 1 коблу за тик.
1 Automated user сверху, куда автоматически подается кобла. Делает 1 клик коблой по Cauldron'у перед ним.
1 Cauldron, за тик конвертирует 1 коблу в 250 мб лавы.
1 Fluid extraction cable - вытягивает лаву из каулдрона и передает в генератор
1 Upgradeable Geothermal Gen - внутри 249 апгрейдов. Съедает 250 мб лавы и генерит 3750 рф/тик.
1 Energy extraction cable - вытягиваем энергию из генератора.
В конце стоит Universal bin, чтобы удалять энергию.

Слева для теста приделана солнечная панелька, чтобы проверить сколько энергии потребляет Automated user. 10 рф/тик потребляет вне зависимости от нагрузки.

18 июля, 2018

Генерация воды Railcraft Water tank GTNH

Краткий ответ на вопрос, сколько генерит 1 рейловский танк:
1 мб/тик в мокрых биомах типа болота или джунглей
0.5 мб/тик на равнинах и в лесах
0 в пустынях.

Кому интересны подробности, продолжаем.

Вот тут находится исходный код рейла касающийся конкретно танков:
https://github.com/Railcraft/Railcraft/blob/master/src/main/java/mods/railcraft/common/blocks/machine/alpha/TileTankWater.java#L171

Вначале танк смотрит в каком именно биоме он стоит. Для этого он проверяет центральную клетку танка. Дальше он берет параметр Rainfall для биома. Чтобы узнать какой именно rainfall у того или иного биома можно воспользоваться nei.
Открываем инвентарь, слева внизу жмем Options, Tools, Data dumps. Тут тыкаем на кнопку Dump напротив биомов.
Дампит оно примерно вот сюда (.minecraft - корневая папка конкретной сборки майна):
M:\MultiMC\instances\GTNH 2.0.4.5\.minecraft\dumps\biome.csv

21 июня, 2018

Railcraft boiler транскрипт ролика на ютубе

Собственно ролик:


Railcraft boiler

Задача. Есть поток дерева с древофермы. Он попадает в коксовые печи, которые конвертируют дерево в древесный уголь и креозот. Нужно сжечь оба этих продукта и получить профит в виде пара и в дальнейшем электричества.

Вопрос в том, сколько нам нужно коксовых печей, твердотопливных и жидкостных бойлеров в том или ином случае и какое количество профита мы в итоге получим.

30 мая, 2018

Как настраивается звук в minecraft 1.7.10

Настало время удивительных историй про настройку звука в майнкрафте 1.7.10

Понятно что версия уже давно устаревшая, но приходится работать с тем что есть.

Обычно я играю без звука, а тут пришло предложение для роликов звуки включить. И что по итогу.

Выставил я Master volume на 8%, вроде все стало хорошо. Но оказалось что в игре есть топот шагов персонажа по земле. И на 8% его не слышно совершенно.

Окей, пойдем другим путем. Выставил master volume на 100%. Топот шагов появился. С пиками в районе -40 дб в обске. Это окей, но теперь надо глушить все остальное до 8%.

Заглушил, и чтобы бы думали? Есть интерфейсный клик, так вот его громкость не настраивается ни одним из 8 параметров. Только используя master volume. Так что в итоге все тихо, а вот щелчки чуть ли не перекрывают мой голос.

18 мая, 2018

Meza seed minecraft 1.7.10

Случайно попался любопытный сид, когда кое-что тестил в майнкрафте 1.7.10. Старт в здоровенной мезе.
Seed: -3854593560508575171

07 декабря, 2017

Minecraft, Modern SkyBlock 2, d2

В начале второго дня я строил нексус. Не с первого раза, но вышло вот это:
Внизу могут стоять пики, или просто блоки. Там скапливаются мобы для ручного убийства. В окошках выше цепляются пауки, чтобы они не сбегали.

06 декабря, 2017

Minecraft, Modern SkyBlock 2, d1

Говорят что это единственная толковая сборка под манкрафт 1.12 .
Подробнее про сборку:
https://minecraft.curseforge.com/projects/modern-skyblock-2
Список модов:
https://minecraft.curseforge.com/projects/modern-skyblock-2/pages/versions/msb2-mod-list

Играю само собой на экспертном режиме.

Стартанул на деревянном острове. Есть еще пустынный и снежный. Они вроде как посложнее, но я не знал что можно выбирать острова, это в гайде написано несколько позже самой команды создания острова. Ну да и ладно.

04 декабря, 2017

Minecraft, Botania GoG, d1

Что за сборка написано тут.

Решил я поиграть скайблок ботанию, причем желательно кооперативом. Поднял свой сервер на локальной машинке. Собрались втроем с Derkus'ом и Finn'ом. Поскольку в сборке нет квестбука, то для меня гайдом является летсплей товарища Jansey. По факту самый первый в выдаче ютуба по этой сборке.

Пока что решили играть раз в неделю в воскресение с 6 вечера и как пойдет. В этот раз сидели до 12.

Конкретно эту серию стримов я буду стримить без музыки на фоне и хайлайтами запоминать серии от начала и до конца.

https://www.twitch.tv/videos/206395819

Botania Garden of Glass Modpack

Сборка собрана по мотивам официальной Garden of Glass modpack от Vazkii:


Почему именно этот модпак, а не какой-то производный на его основе?
Идея полностью погрузиться в мод ботания. На самом деле на нем и ванильных редстоун механиках можно сделать практически все что угодно в плане автоматизации. Вплоть до автокрафтов и заказа предметов из местной corporea network. Поэтому хоть в сборке 51 мод, по факту значащих тут ровно 1, сама ботания. Остальное - декоративная шелуха и утилити моды.
Почему под 1.7.10, а не под 1.10 или 1.12?  
Не сразу об этом подумал. Но по факту мой аргумент - производительность. Рендер как поломали в 1.8, так лучше он и не стал.

Minecraft, GTNH, d79, Fish Catcher GT++

Занимался рыбной фермой через Fish Catcher GT++. Фишка в том, что этот блок ничего не требует и просто потихоньку производит рыбу. Все что нужно - забирать ее.


08 ноября, 2017

Minecraft, GTNH, d78

Сегодня все было еще бестолковее чем вчера.

Слетал на Деймос, маленько попроспектил. Утащил никель с жилы никеля и целиком жилу дракониума, джейда, витеума и электротина.






До этого наблюдал как Хард копал Марс после апдейта. Ехал антимоний через арсеник. Процентов 80 занимает эта бесполезная жила.

Наконец набрал 8 полных пылек 239 плутония из пыли Фобоса и запустил схемку на генерацию радона:
В итоге ачивмент гет - получить радон без ядерного реактора.


07 ноября, 2017

Minecraft, GTNH, d77

Не сказать что день был продуктивный.

Добавил простенький приоритет на цертус танках для метана. Нижний бак - электролиз на водород по требованию. Верхний бак - уйдет в метановую систему. Топливо и химреакции. Дальше нужно будет тоже приоритет на химреакцию повысить.

06 ноября, 2017

Minecraft, GTNH, d76

Вернулся в майн. Сегодня в основном занимался своей нефтепереработкой.

Перенес производство ацетона в соседний чанк, чтобы оно было под дистиляционными башнями. Сюда же перенес производство азотной кислоты. Оба производства нужны, чтобы делать Cetane-Boosted diesel.