Показаны сообщения с ярлыком Sea Block Pack. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Sea Block Pack. Показать все сообщения

04 декабря, 2017

Factorio, Sea Block Pack, final

В афк режиме я дождался!

Прошло еще несколько часов и сам драйв был скрафчен:
И наконец победа:





01 декабря, 2017

Factorio, Sea Block Pack, d23-24

По факту сборка закончена. Не пройдена, но делать в ней больше нечего. Дальше все будет зависеть от моего терпения, надо чтобы игра еще недельку или две повисела на фоне.

Изначально мод на усложнение космической программы предполагает что нужно будет строить большие заводы, но по факту я не вижу смысла их строить, если мой неплохо справится, пускай и не так быстро.

Соревнования у кого больше завод еще имеют смысл на чистой игре без модов, но с модами в нее играет полтора человека и делать какие-то копипастные вещи, чтобы что-то доказать для такой небольшой аудитории я не хочу.

На данный момент космическая программа выглядит так:
Количество запущенных спутников:
Общий вид:

29 ноября, 2017

Factorio, Sea Block Pack, d22

После небольшого перерыва я достаточно неплохо поработал. В основном конечно снос и перестройка.

Общий вид нынче выглядит так:
Реакторы продолжают расширяться:

24 ноября, 2017

Factorio, Sea Block Pack, d20-21

На самом деле описывать особо нечего. Игра вошла в ту фазу, где самое время ее дропать. Как-то оно само работает, ракеты летают, что-то исследуется, периодически что-то отваливается и приходится это чинить.
Сейчас самое время заниматься оптимизацией схем и созданием клевых блупринтов, но за три недели уже мотивация пропадает.


22 ноября, 2017

Factorio, Angel mods, производство ракетного топлива

В моде Angel petrochem ракетное топливо делается несколько сложнее чем в обычной игре.

Начнем как обычно с конца.
Само ракетное топливо состоит из топлива и окислителя

Factorio, Sea Block Pack, d19

Наконец-то исследована ракетная дырка:
На самом деле запущено уже 7 ракет:

19 ноября, 2017

Factorio, Sea Block Pack, d16

Продуктивно поиграл. Общий вид базы:
Отказался от переработки воды на месте и теперь тяну ее по магистрали на централизованную станцию:
Хлорку выливаю, потому что этот рецепт бесполезен, профильтровать свежую воду электрически выгоднее. Ее выходит на 30 единиц больше за цикл работы.

18 ноября, 2017

15 ноября, 2017

Factorio, Sea Block Pack, d13

Нельзя просто взять и не перестроить схему очередной раз:

Factorio, Sea Block Pack, d12

Лениво продолжаю строить всякие схемки.

Вчера делал производство логистических банок, чтобы еще больше ускорить и улучшить роботов.

Доделал производство титана:


14 ноября, 2017

Factorio, Sea Block Pack, d11

Сегодня стрим был довольно короткий поэтому успел немного.

Дорабатывал сетап генерации сладжа. Нынче он выглядит так:

11 ноября, 2017

Factorio, Sea Block Pack, d9

Очередной раз переосмысливал генерацию энергии через водоросли. Издалека оно выглядит так:

Factorio, Sea Block Pack, d8

Восьмой день игры. Наконец выучил пару исследований на синие банки.

Добавил производство цинка
И латуни из него:

10 ноября, 2017

Factorio, Sea Block Pack, d7

Доделал сегодня наколеночное производство синих банок. Все уперлось в то, что золото еле-еле производится, а его нужно по 10 слитков на каждую банку. Итого на два исследования мне нужно было 1300 золотой руды.

Производство золотой руды из рубита:





08 ноября, 2017

Factorio, Sea Block Pack, d6

Изначально мне казалось что это четвертый день, но потом мы выяснили что таки шестой. Вернулся после двухнедельного перерыва с новыми силами.

Перевел производство минерал сладжа на керамические фильтры.





В итоге вместо 1 завода, пришлось лепить 4. Там соотношение по скоростям - 2 фильтрационных юнита на 1 синий завод. Плюс вся конструкция жрет уйму очищенной воды. Пришлось к 2 существующим, достроить еще 3 очистных. Поскольку в планах этого не было, выглядит как говно.

Но в общем-то сегодня много чего выглядит так. Потому что цель была не сделать красиво или правильно, а сделать чтобы работало. Хоть как-нибудь.