21 декабря, 2018

Oxygen not Included, 8 гейзеров у базы

Для тех, кому сложно копать далеко от базы.

Проверялось на Quality of life mk1 update.

Seed 112323814

Расположение гейзеров:
 Данных по цифрам гейзеров у меня нет, потому что это не сайта сид.

20 декабря, 2018

Oxygen not Included, точное охлаждение воды

Задача. Нужно делать холодную воду для фермы морозной пшеницы. Температура воды около 3 градусов. На входе чистая вода любой температуры, в самом плохом случае - с гейзера, то есть около 95 градусов.

Если просто прогонять воду через акватюнер, то ее температура изменяется на 14 градусов при каждом прогоне. Воду ниже 14 градусов нельзя пускать в акватюнер, потому что она превратится в лед и разорвет выходную трубу. 

Решение проблемы - смешивать воду после акватюнера с относительно большим количеством более теплой воды в баке. Если мы в бак, в котором находится 1400 кг воды добавим еще 10 кг воды после акватюнера, то общая температура воды в баке упадет на 0.1 градус. Таким образом мы можем достаточно точно настраивать температуру любой жидкости. Фактическая точность схемы примерно 2 градуса. Этого достаточно для большинства задач.

В общем виде схема со всякими защитами выглядит так:
Схема проводки труб достаточно сложная и вылядит так:

17 декабря, 2018

Oxygen not included, генератор мира, мир asteroid

Есть в оксигенке кроме стандартной генерации, еще парочку. Но при этом обе они неиграбельны, потому что сделаны на старой версии и не имеют нужных биомов.

Мне понравился генератор The rock, и я решил разобраться с ним и починить его. Суть в том, что он генерит круглый астероид в воиде.

Я задачу немного переосмыслил, мне нужен круглый астероид на которм биомы располагаются в виде колец от центра к поверхности. Чем ближе к центру, тем биом жарче.

Да, это довольно хардкорно, когда стартовый биом со всех сторон греется нефтяным биомом со средней температурой в 80 градусов. Но если получится выжить, то дальше все будет куда проще.

Вот что в итоге получилось:

08 ноября, 2018

Oxygen not Included, бесплатный упаковщик газов на гейзерах

Есть гейзер с газом. Он перестает работать, если давление газа рядом с ним превышает 5 кг на клетку. Задача - запасать весь выделяющийся газ, чтобы не допускать простоя гейзера. Желательно без затрат электричества. Потому что электричество - это дополнительная точка отказа, а мне нужна схема "построил и забыл"

Для решения задачи подойдет компрессор на механизированных шлюзах и немного автоматики.

03 ноября, 2018

Oxygen not Included, Rocket Industry, финиш

Под 1200 циклов было отыграно, за 12 стримов. Я устал, а фпс приблизился к отметке 9.

В качестве финальной точки я отправил ракету с водородным двигателем к самой дальней планете (газовый гигант, 110 000 км).

И вот она вернулась:

30 октября, 2018

Oxygen not included, защита от метеоритов, уборка реголита, простая логика

Простая схема защиты от метеоритов и раскапывания реголита. Всего 3 логических блока, чтобы все работало, еще парочка для удобства.

У меня используется 6+1 антенна, эффективность сканирования 100%. Можно использовать 2+1 антенну, работает не хуже, но менее точно.


Общий вид сети антенн:

18 июля, 2018

Генерация воды Railcraft Water tank GTNH

Краткий ответ на вопрос, сколько генерит 1 рейловский танк:
1 мб/тик в мокрых биомах типа болота или джунглей
0.5 мб/тик на равнинах и в лесах
0 в пустынях.

Кому интересны подробности, продолжаем.

Вот тут находится исходный код рейла касающийся конкретно танков:
https://github.com/Railcraft/Railcraft/blob/master/src/main/java/mods/railcraft/common/blocks/machine/alpha/TileTankWater.java#L171

Вначале танк смотрит в каком именно биоме он стоит. Для этого он проверяет центральную клетку танка. Дальше он берет параметр Rainfall для биома. Чтобы узнать какой именно rainfall у того или иного биома можно воспользоваться nei.
Открываем инвентарь, слева внизу жмем Options, Tools, Data dumps. Тут тыкаем на кнопку Dump напротив биомов.
Дампит оно примерно вот сюда (.minecraft - корневая папка конкретной сборки майна):
M:\MultiMC\instances\GTNH 2.0.4.5\.minecraft\dumps\biome.csv

16 июля, 2018

Настраиваем микрофон для OBS Studio и опционально для Equalizer APO

Более старый гайд - тут.

В первую очередь это касается стримеров и стриминга, но будет полезно любому человеку, который пользуется голосовыми чатами. И да, я не эксперт в звуке, и наверно кто-то умеет это делать куда лучше чем я. Но раз вы читаете этот текст, значит решения лучше вы пока не нашли. :) А мое просто работает у меня и должно заработать у вас тоже. Ну и весь софт бесплатный, воровать ничего не надо.

Для начала в любом случае качаем обску:
https://github.com/obsproject/obs-studio/releases

Забираем Reaper vst плагины:
https://www.reaper.fm/reaplugs/

Жмем на шестеренку в миксере около нужного нам устройства (микрофона), выбираем фильтры:
Добавляем VST 2.x плагин:
Название фильтра любое (потом можно поменять).

21 июня, 2018

Railcraft boiler транскрипт ролика на ютубе

Собственно ролик:


Railcraft boiler

Задача. Есть поток дерева с древофермы. Он попадает в коксовые печи, которые конвертируют дерево в древесный уголь и креозот. Нужно сжечь оба этих продукта и получить профит в виде пара и в дальнейшем электричества.

Вопрос в том, сколько нам нужно коксовых печей, твердотопливных и жидкостных бойлеров в том или ином случае и какое количество профита мы в итоге получим.

30 мая, 2018

Как настраивается звук в minecraft 1.7.10

Настало время удивительных историй про настройку звука в майнкрафте 1.7.10

Понятно что версия уже давно устаревшая, но приходится работать с тем что есть.

Обычно я играю без звука, а тут пришло предложение для роликов звуки включить. И что по итогу.

Выставил я Master volume на 8%, вроде все стало хорошо. Но оказалось что в игре есть топот шагов персонажа по земле. И на 8% его не слышно совершенно.

Окей, пойдем другим путем. Выставил master volume на 100%. Топот шагов появился. С пиками в районе -40 дб в обске. Это окей, но теперь надо глушить все остальное до 8%.

Заглушил, и чтобы бы думали? Есть интерфейсный клик, так вот его громкость не настраивается ни одним из 8 параметров. Только используя master volume. Так что в итоге все тихо, а вот щелчки чуть ли не перекрывают мой голос.

25 мая, 2018

Подробно про заказ игры на стрим. Zakaz

Мне можно заказать игру на стрим. Цена вопроса - 500р одним донатом за игровую сессию в 3-4 часа. Перед этим желательно уточнить в чате или дискорде мое согласие, потому что я не буду играть в добрую половину игр. Ну и уточнить когда именно проводить стрим.

Ну и да. Если я уже начал играть на заказ, заказчик вполне может меня попросить не упарываться в какую-нибудь фигню и идти по сюжетке например. Или наоборот.

Ну а теперь подробнее.

18 мая, 2018

Meza seed minecraft 1.7.10

Случайно попался любопытный сид, когда кое-что тестил в майнкрафте 1.7.10. Старт в здоровенной мезе.
Seed: -3854593560508575171

13 апреля, 2018

Human Resource Machine Year 28

Странноватое решение, попытались сэкономить циклы за счет переписи и сравнения чисел. Не зашло. Но получилось забавно, поэтому сохраняю на память.

03 апреля, 2018

Настраиваем звук в OBS для стрима

Более новый гайд - тут.

Достаточно потратить немного времени для настройки звука в обс и даже самый поганый микрофон будет звучать нормально, зрители будут слышать стримера и все будут довольны.

Во-первых, если у вас классический obs, то выбрасывайте его нафиг и качайте obs studio тут:
https://obsproject.com/download

Классическая версия не обновляется новыми возможностями, в ней только исправляют баги. И возможности накладывать фильтры на микрофон в ней нет.

Во-вторых отключаем к черту усиление микрофона через windows. Она это делать нормально не умеет. Лезем в панель управления -> Звук -> Записывающие устройства и там находим наш микрофон, жмем правой кнопкой и открываем свойства микрофона. На вкладке уровни убираем усиление на 0.

Микрофон для стримов

Изначально подойдет любой микрофон. Потому что из большинства можно вытянуть адекватный звук без шипения.

Чуть позже, если хочется сделать более качественный звук для стрима, стоит купить любой конденсаторный микрофон. Он будет на голову выше любых дешевых микрофонов из гарнитур или стационарных за пару баксов. С другой стороны если брать действительно дорогой и хороший микрофон, то можно не учесть одну деталь.

У конденсаторного микрофона есть капсюль, который непосредственно захватывает звук. У предлагаемого микрофона он маленький и это минус с точки зрения чувствительности, но плюс с точки зрения того, что он не захватывает лишнее. Если взять хороший микрофон, с большим капсюлем, то под него нужна и комната с хорошей звукоизоляцией, выносить из нее компьютер и вообще это совсем другой уровень затрат. А с этим можно стримить в обычной квартире, даже когда сосед сверлит этак на 3 этажа выше.

Самый бюджетный вариант - заказать микрофон BM-800 из китая. Это дешевая копия ISK BM-800. Разница примерно в 5 раз по цене. А технически разница вот в чем:

Сверху оригинал, снизу копия. Но под наши задачи нижнего варианта более чем хватает.

05 февраля, 2018

Subnautica, на релизе

Посмотрел ее на стриме у Leksar'а, зашло настолько, что пошел и взял ее себе в стиме. И залип... три споловиной дня по 10+ часов на стримах. И я наверно рад, что не стал играть в нее раньше и не портил себе впечатление.
Основная фишечка игры - исследование подводного мира далекой планеты. Я не могу вспомнить еще хоть одну популярную игру, которая в принципе использовала сеттинг океана. Для полного погружения я не пользовался картой или вики до того, как прошел игру полностью.

Игра ощущается цельной, законченной. С учетом что она долгое время была в early access это хорошо. Есть простенькое заигрывание с сендбоксом, строим базы где хотим и как хотим, добываем ресурсики, сажаем грядки и следим за энергией. Базы нужны, чтобы искать ресурсы, хранить их и делать из них всякие полезные штуки. Плюс добывать еду и воду.

06 января, 2018

Пилим игру на Unity (Clicker, Idle, Incremental), часть 2

В этой части я добавлю апгрейды для увеличения силы клика.

Получится примерно вот это:

Пилим игру на Unity (Clicker, Idle, Incremental)

Задумал я тут в игроделы податься. Что-то где-то слышал, но по факту ничего не умею. Буду разбираться и как результат делать записи об этом.

Первая цель - написать простенький кликер и опубликовать его где-то. Без всяких творческих наворотов, просто наворовать и разобраться в готовых решениях, почему делают так или иначе. Писать буду на юнити, потому что самый популярный по количеству игр движок, а значит большиство проблем других разработчиков уже решено и мне остается только найти готовое решение. На выходе должна получиться WebGL игра, которую можно будет залить например на конгрегейт или еще куда-нибудь.

Далее мы делаем самый простой кликер, 1 кнопка, 1 поле для текста. Нажали кнопку, денежка прибавилась. Гифка:



02 января, 2018

Path of Exile Volatile Dead Hierofant Build

Последние 3 недели, а точнее с 9 декабря я играл в Path of Exile. Прокачал пару билдов и об одном из них сейчас расскажу. Описание актуально для версии игры 3.1 и для софткорной лиги Abyss.

Идея билда принадлежит Apxeolog'у. До начала лиги он в дискорде довольно сочно описал что можно взять новый скилл и попробовать сыграть защитным классом - херофантом. В итоге я проникся и начал качать как раз такого. В итоге это не самый лучший билд, но он даже с моим тотальным рукожопием умудряется выживать на топовых картах.