15 октября, 2019

Factorio, Industrial Revolution, схемы, блупринты




Industrial Revolution - это крупный мод, который добавляет свою графику, расширяет и усложняет крафтовые цепочки.

Забрать можно тут:
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution

Под катом немного схемок для этого мода:

28 сентября, 2019

My hardware

Мое железо.

Актуальный конфиг (обновлялось 2019-09-28):
CPU: (2012) Intel i7-3770 3.40GHz, 1155LGA, 22nm, 77W
Motherboard: (2012) Asus P8Z77-M PRO
Memory (RAM): (2012) Corsair 32GB DDR3, 4x8GB, 1333MHz, 9-9-9-24
Videocard (GPU): (2019) Palit GeForce RTX 2060 SUPER GDD6 8GB 256 bit 
System SSD: (2012) OCZ-VECTOR 128GB SATA
SSD: (2013) PLEXTOR PX-128M5Pro 128GB SATA
HDD: (2008) Seagate ST3250310AS 250GB SATA 7200 RPM
HDD: (2009) Hitachi HDP725050GLA360 500GB SATA 7200 RPM
Power Supply: (2011) Thermaltake TR2 RX 650w Bronze

Display: (2016) Acer V276HL 1080p, 60Hz, 27"
Display: (2010) LG E2340 1080p, 60Hz, 23"
Keyboard: (2002) Mitsumi KFK-EA4XT Russian
Mouse: (2010) A4Tech X7-755BK
Headphones: (2014) Audio-Technica ATH-M40x
Microphone: Younges BM-800
Soundcard: Noname USB 2.0 7.1

24 июля, 2019

IC2 реакторы в картинках, часть третья

Добавляю пару актуальных схем ториевых реакторов для GTNH.

Торий, 6 камер, стержни 10х4, 192 еу/тик, кпд 4,80 

Список компонентов:
Overclocked Heat Vent: 30
Component Heat Vent: 10
Component Heat Exchanger: 8
Quad Thorium Cell: 10

Код для планнера:
a8h8cdika3ebge7crmn2aekib57xlnio295yzcp3i5zb43o754mjh43h2ognd84ki25w5g6nkdcwohs


Так тоже работает:
Список компонентов:
Overclocked Heat Vent: 30
Component Heat Vent: 4
Component Heat Exchanger: 8
Quad Thorium Cell: 10

Код для планнера:
a8h8cdika3ebe0wwsc9a4bnqsxf797c1g12le0n33sihc9ismi1sqqr3n6tr91xz58gunnyy9fa8ohs

Торий, 4 камеры, стержни 13х4, 204 еу/тик, кпд 3.92

Реактор адаптирован для GTNH, На множителе х10 он дает 2040 еу/тик, что почти соответствует EV тиру электричества. Автор схемы: WindlerTV

Список компонентов:
Overclocked Heat Vent: 28
Component Heat Exchanger: 1
Quad Thorium Cell: 13

Код для планнера:
a8h5yeenbs5caw9x79o92mac30jyjh3g2t8yhtejxe2yiofdxizt554ahd203kry8x73l8zaycg6hvk

Торий, 6 камер, стержни 17х4, 204 еу/тик, кпд 3


Ленивый фикс реактора под реалии GTNH. Дает почти полный EV ампер.

Список компонентов:
Overclocked Heat Vent: 24
Heat Exchanger: 2
Reactor Plating:11
Quad Thorium Cell:17

Код для планнера:
a8h8cdpd8s236rq4ryeghh8jyep5yo4u6dm0edoudea6iw1ivzw3yp7nnl8ek8h6gofk54qnpez356o

17 июня, 2019

One stop GTNH post

Калькулятор рейлкрафт бойлеров, ватертанков, коксовых печей:
docs.google.com

Мои текстуры для GTNH:
github.com

Только схемки (в том числе с микрухой вместо лампы):
github.com

Перевод с грегтеховского на нормальный английский:
github.com

Текстурки Alego22:
github.com

Stellar Fusion resource pack (требует регистрации):
gtnewhorizons.com
мой перезалив (без регистрации):
drive.google.com

"правильный" вантуз для агрессивной прочистки машинок:
drive.google.com

Замена топора из Extra Utilities на карамельного петушка на палочке:
Прозрачная версия (Google drive)
Непрозрачная версия (Google drive)

Более прозрачная вода:
Transparent_water (Google drive)

Деревянная сортирная дверь:
Google drive

Текстуры монеток отдельно:
Google drive

Руды с обводочкой:
Google drive
 
Netherrack 1.13+ x32:
 
Лампы Angeldust23:
drive.google.com 

ToDoList для minecraft 1.7.10:
github.com


Схемки IC2 реакторов:
usernm.blogspot.com

XML InGameInfo как у меня:
drive.google.com


Полезная инфа по жилам и процессингу (актуально для 2.0.4.6):
docs.google.com

GTNH Thaumcraft Aspects:
docs.google.com

05 июня, 2019

Gregtech solar boiler, 1 hv ампер

На стриме зашел разговор, про энергетику на солнечных бойлерах. И я решил прикинуть, сколько и чего нужно, чтобы сделать 1 хв ампер.

Для начала условимся что мы делаем 1 хв ампер с помощью 16 лв паровых турбин. Каждая из них ест 1600 пара в секунду и в сумме они едят 25600 пара. Это 640 закальцифицированных бойлера.


Если использовать хв турбину, то нужно будет генерить 31515 пара в секунду. Это 788 закальцифицированных бойлеров.Так делать мы не будем.

23 мая, 2019

Minecraft 1.7.10 плоский мир со всеми фичами, постановка задачи


Задача:

Сделать плоский мир определенной высоты, без пещер и разломов. С разными биомами и остальными фишками ваниллы и модов. Суперфлет мир не подходит.
Это должен быть отдельный мод, который добавляет свой вариант генератора мира и он должен работать на сборке GT New Horizons под Minecraft 1.7.10.
Программа минимум - работать только с ванильными биомами.
Желательно с ванильными + Biomes o plenty.
С биомами из RWG работать не нужно, там нет ничего уникального.

16 мая, 2019

Gregtech 5, GTNH Circuits textures 32x32

Второй подход к текстурам микросхем. Отказался от точек разного размера, увеличил шрифт тира.



24 апреля, 2019

Список лучших постов

Здесь собраны лучшие посты, достойные внимания.

Skyfactory 4, генерация энергии на лаве

Minecraft 1.12.2, Skyfactory 4.0.2, Upgradeable Geothermal Gen, Cauldron, Automated User. 
Собрал в креативке тестовый стенд, чтобы понять насколько много энергии можно получить с генератора коблы.
1 Cobblestone Generator Tier 5 - генерит 1 коблу за тик.
1 Automated user сверху, куда автоматически подается кобла. Делает 1 клик коблой по Cauldron'у перед ним.
1 Cauldron, за тик конвертирует 1 коблу в 250 мб лавы.
1 Fluid extraction cable - вытягивает лаву из каулдрона и передает в генератор
1 Upgradeable Geothermal Gen - внутри 249 апгрейдов. Съедает 250 мб лавы и генерит 3750 рф/тик.
1 Energy extraction cable - вытягиваем энергию из генератора.
В конце стоит Universal bin, чтобы удалять энергию.

Слева для теста приделана солнечная панелька, чтобы проверить сколько энергии потребляет Automated user. 10 рф/тик потребляет вне зависимости от нагрузки.

09 апреля, 2019

Factorio Coal Liquefaction

Разжижение угля. Соотношения актуальны для 0.17+

Рецепт выглядит так:
То есть за секунду мы производим:
13 хеви
4 лайта
2 петролеум газа
Тратим на это:
2 угля
10 пара

Для того чтобы не выдумывать логику, мы используем соотношение 20 рефайнилок на 13 переработок хеви в лайт.

Дальше у нас есть 2 базовых варианта, что мы будем делать. Это либо топливные кубы, либо пластик. Ну и всякие промежуточные вариации, когда мы отбираем часть топлива на лубрикант или делаем серную кислоту.

25 февраля, 2019

Morrowind, сборка

Основная идея - починить сломанное, сделать игру удобнее и максимально не менять лишнего.
За основую взяты образы Morrowind + Tribunal + Bloodmoon от 1C.

Morrowind Code Patch - исправления исполняемого файла.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/19510/
После установки применены стандартные патчи выбранные по умолчанию. 

MGE XE - обновление графики. Dx9 и т.д.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102/
После установки сгенерировать файлы для distant land, со стандартными параметрами.
Если ругается на неправильный morrowind.exe - еще раз перепатчить MCP.

GFM 5.8 - фиксы контента.
http://tesall.ru/files/file/1749-general-fixes-mod-gfm/
Если ругается на неправильный morrowind.exe - еще раз перепатчить MCP. 

24 февраля, 2019

Morrowind mge ошибка incorrect morrowind.exe

Суть проблемы.
Стоит чистая установка Morrowind + Tribunal + Bloodmoon. Русская версия от 1С.
Делаем первый запуск для генерации настроек. Все работает.
Накатываем MGE XE. Запускаем его. Получаем ошибку Incorrect morrowind.exe

Если удалить из папки с игрой d3d8.dll , то игра вылетает с ошибкой c0000005


Если удалить еще и dinput8.dll , то ошибка починится, но MGE работать не будет.

Чтобы починить ошибку, нужен пропатченный файл text.dll

Получить его можно, если использовать Morrowind Code Patch, снять все галки со всех изменений и пропатчить игру.

При этом игра будет запускаться с оригинальным morrowind.exe

Ну и на всякий случай пропатченный файлик:
https://drive.google.com/