26 октября, 2014

minecraft 1.6.4 сборка, косяки

Предыстория, есть две сборки, старая и новая. Старая работает, новая - нет. В новой переименованы файлы модификаций в папочке mods. Видел такой прием в одной из сборок, выглядит аккуратнее, чем дефолтные имена. Вылезло пару косяков.

Первый, есть три файла:
 1_lib_CodeChickenCore 0.9.0.9.jar
 2_client_NotEnoughItems 1.6.1.9.jar
Client_NEIPlugins-1.1.0.6.jar

Вот в таком порядке они работают.  когда были без приписок 1_, 2_ - то грузились в обратном порядке и ничего не работало. Это можно списать на косяк forge mod loader, но с большинством остальных модов таких проблем не было. Благо ошибка была понятной, у неи одна зависимость, у плагинов зависимость от неи.

Второй косяк посложнее. Есть мод mod_OpenComputers-MC1.6.4-1.3.6.561-universal.jar - годный мод добавляющий сложные компьютеры, кушающие энергию, а не простые коробки делающиеся из ерунды, как computercraft. В целом та же луа, роботы, все такое. Так вот, файлы переименованы, запускаю клиент и получаю вот это:

cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoSuchFieldError: instance
Caused by: java.lang.NoSuchFieldError: instance
    at li.cil.oc.common.Proxy.preInit(Proxy.scala:50)
    at li.cil.oc.client.Proxy.preInit(Proxy.scala:25)
    at li.cil.oc.OpenComputers$.preInit(OpenComputers.scala:47)
    at li.cil.oc.OpenComputers.preInit(OpenComputers.scala)

и еще вагон не важного, как обычно. Методом убрать моды\добавить моды в папку выяснилось что свинину подсовывает мод universal electricity и resonant engine. Вообще задумка сделать фреймворк для работы с электричеством универсально хорошая, но во-первых уже есть industrial craft или наконец rf из thermal expansion. Во-вторых эти моды написаны отвратительно. Конкретно на этот раз, open computers находит эти моды и считает что у нас есть Universal electricity, подгружает модуль и роняет весь клиент.

Выяснилось, что если убрать lib_Resonant-Engine-1.2.0.349-universal.jar вместе с lib_Universal-Electricity-3.1.0.115-core.jar , либо же просто переименовать первый из двух в дефолтное Resonant-Engine-1.2.0.349-universal.jar , то все начинает работать.

 Может показаться что я зря гоню на universal electricity, и в данном случае дело вроде как не в нем. Изначально сборка планировалась под 1.7.2\1.7.10 ветку и началась как раз с этих модов. На них же и закончилась, потому что версия скачанная с офсайта роняла сервер. Товарищ выяснил что они забыли при сборке положить декларацию, на которую ориентируется сервер и естественно ничего не оттестировали. Под 1.6.4 проблемы были с resonant induction - контентным модом от тех же авторов и mekanism - модом под это же электричество и официально одобренном. В итоге пришлось выпилить оба. Это кстати причина почему практически нигде кроме сборки voltz не используется эта ветка модов, а используется industrial craft. Помирить их между собой в принципе можно, они не особо друг другу мешают, но вот стабильность такой сборки под вопросом.

Конкретно механизм на прошлом тесте увел сервер в состояние постоянной перезагрузки из-за того, что длинный провод прокинутый через десяток чанков выгружался, а мод не обрабатывает нормально, нормальное для игры явление. Я уже не говорю про веселые и недопиленные майнинг лазеры из этого же мода, которые при использовании также роняют сервер. И еще там есть шахтерский агрегат - digital miner. Запитываем ветряком, ставим и говорим выкопать всю алмазную руду на площади в 64х64. Минут через 5 забираем примерно 40 блоков этой руды. По сравнению с этим карьеры из buildcraft'а выглядят эталоном сбалансированности, они эти 40 блоков будут копать сутки реалтайма и выкопают еще 200+к блоков побочного продукта.

20 июля, 2014

Wakfu, первые шаги, квестовые цепочки

В предыдущем посте все скатилось к описанию проблем игры, начнем еще разок, благо проблемы не большие и играть не мешают.

Wakfu это песочница с приятной изометрической пиксельной графикой, пошаговыми боями с полем боя, сделанная французами для азиатов. 

http://www.wakfu.com/en/mmorpg - оффициальный сайт.
http://www.wakfu.asia/en/mmorpg - азиатский сервер.


Информации по игре достаточно мало, актуальной и того меньше.

Обучение в игре пройти стоит, если вы не играли в нее до этого, чтобы разобраться в боевке и экосистемах.

После обучения вы попадаете на центральный остров. У вас появляется квест поговорить с совой и дальше по списку нубоквестов. Нужно просто смотреть на подсказку слева в логе квестов и делать что просят.

Чтобы ускорить немного процесс перемещения, проходя мимо drago-express - стоянки с двумя красными ездовыми дракончиками открывайте их, а затем пользуйтесь этим экспрессом. Они телепортируют персонажа между открытыми точками и бесплатны. Также открывайте голубые круглые порталы, они не бесплатны, но могут пригодится на более позднем этапе игры, когда вы сможете позволить себе перемещаться между ними.

Wakfu, обзор проблем встреченных в игре

Wakfu это песочница с приятной изометрической пиксельной графикой, пошаговыми боями с полем боя, сделанная французами для азиатов. 

http://www.wakfu.com/en/mmorpg - оффициальный сайт.
http://www.wakfu.asia/en/mmorpg - азиатский сервер.

Я с группой других игроков пошел на азию и играю уже пару недель. На момент выбора сервера европейский сервер предполагал игру исключительно по подписке. После достижения определенного этапа любое действие требует премиума. На азии фри ту плей был изначально. Играть без доната можно, пока недоступных возможностей не нашлось, но не исключаю что они есть.

Говорят что европа в этом месяце перейдет на фри ту плей модель также, но своими глазами эту новость я не видел. Впрочем это и не важно, выбор уже сделан.

В пользу азии против европы еще скажу про сообщество. После довольно плохих впечатлений от обт archeage от мылару, в том числе и из-за русских игроков, тут совсем другая игра. Русских довольно мало, и это плюс. На английском пообщаться получается практически со всеми. При этом языки отличные от английского не приветствуются и считаются дурным тоном. В своей группе мы общаемся голосом, поэтому проблем не возникает.

01 июня, 2014

Гайд по игре Unturned 2 часть четвертая (Актуально для 220)

Навыки

В инвентаре последняя вкладка - это навыки. Качаются они на опыт, получаемый за убийство мобов напрямую вами оружием. Давить на машине или использовать ловушки не подходит, если вам нужен опыт.

Первое что стоит прокачивать - это навык survival на 2 деления. Это 20 и 40 очков опыта. Это позволит заметно реже думать о еде и воде.

После этого если вы познали дзен убивания зомби оружием ближнего боя можно качать warrior. Чем больше, тем лучше само собой, но не стоит качать в ущерб чему-то еще.

Насчет ближнего боя. На хардкоре особенно актуально. Каждый удар зомби по вам наносит радиационное заражение. Поэтому количество хп отнимаемое зомбями не особо важно. Главное, это ваш урон по ним.

Если вы активно используете огнестрельное оружие, стоит прокачать marksman. Уменьшение разброса позволит быстрее сводиться на цели после предыдущего выстрела, а значит повысит скорость стрельбы одиночными.

Всякие навыки на стамину, заметность и скорость добычи ресурсов брать по желанию. В целом не приоритет.

Craftsman на данный момент нужен для ящиков - 1 уровень и для каменного строительства - 2 уровень.

Гайд по игре Unturned 2 часть третья (Актуально для 220)

Строительство

Для каменных элементов нужно иметь 2 очка в навыке craftsman.

Постройки на данный момент не имеют проверок целостности, поэтому второй этаж свободно висит в воздухе, когда первый полностью съеден зомбями.

Фундамент на данный момент в игре только деревянный. Делается из расчета - 3 бревна - 1 фундамент. Последовательность: 3 бревна = 12 досок, 6 - деревянных пластин, 3 деревянных фрейма, 1 фундамент.

Фундамент ставится на большую часть поверхностей земли, но не ставится поверх любых отдельных объектов. С другой стороны фундамент всегда можно пристроить к другому фундаменту, пока мы можем навестись на другой фундамент, таким образом можно покрыть какую-нибудь постройку например. Или построить мост по воде.

На фундамент агрятся зомби, и поскольку он непрочный, выламывают его довольно быстро, даже один простой зомби ломает его за минуту или две.

27 мая, 2014

Гайд по игре Unturned 2 часть вторая (Актуально для 218)

После того как вы научились поддерживать себя в форме, можно перейти к другим частям игры. Например к автомобилям.

Автомобиль штука удобная, не то чтобы без нее нельзя, но с ней гораздо веселее. 

Для машины в идеале нужно 3 вещи. Это gas can - без нее вы далеко не уедете, потому что большинство машин или пустые или на донышке по топливу, в лучшем случае дотянуть до заправки. Кстати обычно канистра находится полная. И опять же уходя с заправки, лучше уходить с полной, а не с пустой. Заправлять машину можно либо от колонок на бензоколонке, либо от белых цистерн, которые есть на военной базе, в бункере, на одной из ферм, в центральном городе или в аэропорту. В других местах заправляться нечем, поэтому рассчитывайте свои силы, чтобы не идти пешком.

Вторая полезная вещь - carjack - домкрат. Встречается довольно часто в центральном городе на заправке или в соседнем здании автомастерской. Позволяет поддеть и перевернуть машину, если вы ее загнали в текстуры или что-то вроде того. Чаще всего таскать с собой не обязательно в отличии от канистры, но бросить один такой в ящик у себя на базе не помешает.

Третья вещь - blowtorch - паяльная лампа. Позволяет чинить машины, причем даже горящие, в которые уже нельзя влезть. Встречается крайне редко. Носить с собой полезно.

Что еще можно сказать о машине:
Давить на ней зомби - опыта не дает.
Из нее можно стрелять.
Можно переключать места в машине на f1-f6.
Будучи пассажиром не стоит бить топором водителя, это работает и водитель может умереть. Был прецедент.

Гайд по игре Unturned 2 часть первая (Актуально для 218)

Unturned 2, это игра с простой графикой, но довольно интересным геймплеем которая на данный момент обновляется каждый день. И хоть игра сыровата, то что она обновляется дает ей шансы.

http://sdgdevelopment.blogspot.ru/ - официальный блог разработчика где следует искать новые версии игры, смотреть историю версий и задавать разработчику вопросы.

http://unturned-bunker.wikia.com/wiki/Unturned_Bunker_Wiki - вики по игре. Наиболее полезный раздел - crafting recipes.

http://unturned-bunker.wikia.com/wiki/Crafting_Recipes - ссылка попрямее на рецепты для крафта.

http://pastebin.com/exUJ62N5 - рецепты актуальные для версии 210. Вряд ли чем-то сильно отличается от предыдущей, но вытащено из кода игры.

http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140522092506/unturned-bunker/images/c/cc/PEI_map.jpg - Скриншот из игры с картой PEI. На данный момент единственной крупной картой. В игре есть предмет демонстрирующий эту самую карту.

Теперь к делу. Первое что нужно, после того как вы появились в мире, соориентироваться. Для этого стоит взобраться на ближайший холм и с большой вероятностью вы увидите дорогу с него. На данный момент респаун на островах не бывает, поэтому вы в любом случае где-то на континенте. Возможно вам повезет и вы увидите ближайший поселок или нечто подобное. к слову облака сейчас всегда летят с запада на восток. Солнце само собой встает на востоке и садится на западе.

И еще несколько заметок по поводу сервера Unturned 2

Так уж получилось что я уже дней 5 держу выделеннный сервер Unturned 2. Причем кроме меня почти никто не держит его в Hardcore PVP режиме.

Полное название сервера Usernm's HC PVP server (номер версии), join for fun. 

Хардкорный режим получился исторически. Пвп для таких игр, а это по сути простенький rust, day-z и прочие подобные является обязательным. Без него игра больше чем на вечер не затянет.

Сервер к сожалению не слишком стабилен, особенно если я сам пытаюсь на нем играть, а держать сервер и не играть на нем хотя бы иногда довольно странно, согласитесь. Поэтому иногда сервер падает.

Плюс я могу что-то тестить и перезапускать его. Мне интересно как сервер живет своей жизнью и поэтому я его не вайпаю целиком. Смотрю, где что построено или посажено. Но я вайпаю автомобили когда перезапускаю сервер. Для этого нужно найти тут
HKEY_CURRENT_USER\Software\Smartly Dressed Games\Unturned 2
строку про vehicles и удалить ее. Сейчас чаще всего при заходе я вижу что большинство машин стоят горящими, для их починки нужна паяльная лампа blowtorch, которая падает довольно редко, поэтому есть далеко не у всех. И проще вайпнуть машины, чем искать и чинить их.

При перезапусках пропадают все вещи выброшенные на землю, ну или припрятаные таким образом.  Поэтому для сохранности своих вещей стоит их держать либо в инвентаре, либо построить crate, ящик, который требует 100 очков опыта на craftsman. Но в нем вещи не пропадают при перезапусках.

Как держать dedicated server unturned 2 и играть на нем одновременно

На момент когда я этим занимался (версии 210-218) нет возможности одновременно играть на своем сервере Unturned 2 и держать выделенный сервер. А выделенный сервер нужен, потому что игра не стабильна и падает довольно часто, в том числе и по причинам не зависящим от сервера. Надо сказать что и сервер не особо стабилен, но выделенный работает в любом случае лучше, и позволяет не находиться в игре, например когда вы спите.

Проблемы в общем-то три.
Первая - нужно два аккаунта.
Вторая - клиент и сервер хранят настройки в реестре. Точнее вот тут:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Smartly Dressed Games\Unturned 2
Для бекапа и отката сервера назад можно соответственно экспортировать и импортировать ветку реестра.
Третья - Игра не хочет запускать две копии исполняемого файла с одинаковым названием одновременно.

Первый вопрос решается просто. Регистрируем еще один аккаунт. Причем можно использовать почту вида a@a.ru , разработчик не отсылает письмо с подтверждением. Естественно в будущем все может поменяться, так что на свой страх и риск.

Вторая проблема. Для того чтобы серверные настройки и клиентские не мешали друг другу, можно сделать еще одного пользователя в windows и запускать сервер от его имени.