День третий. Обновили Xander mod до 1.3.1 . Миграционных скриптов нет, половина рецептов переделана. Есть рецепты, которые не анлокнулись, потому что исследования были сделаны еще вчера. В итоге пришлось включать режим читов и вводить вот эту команду:
/c tech = {} for name,technology in pairs(game.player.force.technologies) do if technology.researched == true then table.insert( tech, technology.name ) end end game.player.force.reset() for _, tech_name in pairs(tech) do for name,technology in pairs(game.player.force.technologies) do if (technology.name == tech_name) then technology.researched = true end end end
Она переоткрывает уже сделанные исследования и таки образом позволяет переоткрыть рецепты. Странно что такая штука по-умолчанию не срабатывает при загрузке карты с измененной версией любого мода.
За сегодня и вчера нашли столько багов, в том числе лочащих игровую прогрессию, что это демотивирует продолжать ковыряться с модом.
Общий вид:
/c tech = {} for name,technology in pairs(game.player.force.technologies) do if technology.researched == true then table.insert( tech, technology.name ) end end game.player.force.reset() for _, tech_name in pairs(tech) do for name,technology in pairs(game.player.force.technologies) do if (technology.name == tech_name) then technology.researched = true end end end
Она переоткрывает уже сделанные исследования и таки образом позволяет переоткрыть рецепты. Странно что такая штука по-умолчанию не срабатывает при загрузке карты с измененной версией любого мода.
За сегодня и вчера нашли столько багов, в том числе лочащих игровую прогрессию, что это демотивирует продолжать ковыряться с модом.
Общий вид:



