04 ноября, 2017

Factorio, Xander mod, d3

День третий. Обновили Xander mod до 1.3.1 . Миграционных скриптов нет, половина рецептов переделана. Есть рецепты, которые не анлокнулись, потому что исследования были сделаны еще вчера. В итоге пришлось включать режим читов и вводить вот эту команду:

/c tech = {} for name,technology in pairs(game.player.force.technologies) do if technology.researched == true then table.insert( tech, technology.name ) end end game.player.force.reset() for _, tech_name in pairs(tech) do for name,technology in pairs(game.player.force.technologies) do if (technology.name == tech_name) then technology.researched = true end end end

Она переоткрывает уже сделанные исследования и таки образом позволяет переоткрыть рецепты. Странно что такая штука по-умолчанию не срабатывает при загрузке карты с измененной версией любого мода.

За сегодня и вчера нашли столько багов, в том числе лочащих игровую прогрессию, что это демотивирует продолжать ковыряться с модом.

Общий вид:

03 ноября, 2017

Factorio, Xander mod, d2

Второй день в Ксандер моде подошел к концу.

Сделано на самом деле довольно мало.

Общий вид:

Топовое инженерное решение сегодня:

02 ноября, 2017

Factorio, Xander mod, d1

Играли часов 10. Немного картинок результата.

Общий вид базы:

Factorio Xander mod

Сборка:
Xander Mod - переделывает практически всю базовую игру и расширяет ее раз в 5. Новые руды, новые машины, новые исследования и цепочки переработки. Похоже на Боба+Ангела, но все несколько иначе. Подробное описание можно почитать тут. Версия 1.3.0
Маленькие удобняшки:
Bottleneck - показывает шарики загруженности на машинах. Версия: 0.8.5
FNEI - Ctrl+E, для поиска по предметам. Что делается из этой штуки, как делается эта штука. Какое исследование для этого нужно. Версия: 0.0.13
Biters BeGone - Вычищает врагов. Потому что мы не хотим воевать, мы хотим посмотреть технологии. Версия: 1.1.0

Щупаем сборку в мультиплеере вдвоем: Usernm и Alego22.

Посты-отчеты смотреть тут (ну или просто тыкнуть на тег Xander).

19 октября, 2017

Порулить стримером за донат

За донат вы можете повлиять на стримера двумя путями.

Первый - дополнительная мотивация. Цена вопроса 500р. за игровую сессию.
Кратко - вы платите за то,  чтобы я сделал что-то, что Я хотел бы сделать в рамках стрима, но по каким-то причинам не стал. 
Второе - оплачиваемая работа. Цена вопроса 5000р. за игровую сессию.
Кратко - вы платите за то, чтобы я сделал что-то, что ВЫ хотите, в рамках стрима.

Игровая сессия длится не менее 3 часов в обоих случаях, по возможности около 4 часов.

Первый случай - дополнительная мотивация


Если я на своем стриме, или где-то еще, четко сказал что сделал бы что-то, или поиграл бы во что-то, то вы можете меня мотивировать материально, заняться именно этим. Я могу заняться вопросом прямо сразу или на одном из следующих стримов, как договоримся.


К примеру я могу заняться линией крафта еды из грегтеха. Это совершенно не нужно для прохождения, но это забавно и я готов это сделать с дополнительно мотивацией. Или пойти поиграть в факторию на одном из следущих стримов, потому что это одна из профильных для меня игр. Или к примеру купить на эту пятихатку очередной инди проект в раннем доступе, и сыграть игровую сессию. Или применить к геймплею игры какое-нибудь условие. Главное чтобы мы заранее это обговорили и я четко сказал что согласен.

Второй случай - оплачиваемая работа


Вы нанимаете меня как стримера, чтобы я для вас сыграл в то что вам хочется, тогда когда вам удобно. В принципе хоть в 3 часа ночи, с поправкой что я буду сонный в это время и это не лучшая идея.
По играм ограничение - то что не противоречит правилам площадки и то что я технически могу стримить со своего компьютера.
Если игры у меня нет и она платная, то игра или деньги для ее покупки должны быть предоставлены отдельно.
В заголовке стрима будет четко написано что стрим спонсирован. Что-то вроде: "при поддержке такого-то".
И вы не покупаете мое мнение по поводу игры или какого-то проекта, максимум что я могу - не высказывать негативную оценку.

Вам по фану посмотреть как человек, который не любит доту в нее играет? Запросто. Хотите чтобы я поиграл на вашем майнкрафт сервере? Запросто. Попытки пройти что-то сложное? Запросто.

14 мая, 2017

Стримфест 2017, мои впечатления


Начнем с хорошего, в целом я поездкой доволен, не считаю что день потерян зря, или поездка не стоила своих денег. Ремарка сделана специально, потому что дальше будет много негатива.

08 апреля, 2017

Удаление Shaped, Shapeless IC2 рецептов

Из IC2 можно выпилить любой shaped, shapeless рецепт через ic2.ini конфиг. Находится это в разделе [recipes], строка disable = и добавляем предметы, рецепты крафта которых мы хотим удалить.

Метаданные указываются через @, а сами предметы через запятую.

Рецепты сторонних модов, которые прописываются в Ic2 крафт систему удалить нельзя, потому что конфиг и удаление происходит раньше, чем загружаются сами зависимые моды. Это касается рецептов для gregtech пылек, gravisuite, nuclear control мода. К сожалению без отдельного мода с этим ничего не сделать. Зато ic2 рецепты к ванильным предметам прекрасно удаляются.

https://pastebin.com/LsrYjxpZ - мой список предметов для удаления. Это все предметы ic2, которые я смог найти с правильной метадатой. В том числе и секретные рецепты глоустона и пороха.