29 ноября, 2017
24 ноября, 2017
Как игры умирают в вишлисте
Стимовский вишлист я использую как список игр, которые мне чем-то приглянулись, как закладки. Поэтому у меня там довольно много всякой шняги. В стиме нынче распродажа, а значит появился повод пролистать эти закладки и проверить их на актуальность.
Далее я расскажу о тех играх, которые я выброшу из этих закладок и почему.
Далее я расскажу о тех играх, которые я выброшу из этих закладок и почему.
Factorio, Sea Block Pack, d20-21
На самом деле описывать особо нечего. Игра вошла в ту фазу, где самое время ее дропать. Как-то оно само работает, ракеты летают, что-то исследуется, периодически что-то отваливается и приходится это чинить.
Сейчас самое время заниматься оптимизацией схем и созданием клевых блупринтов, но за три недели уже мотивация пропадает.
Сейчас самое время заниматься оптимизацией схем и созданием клевых блупринтов, но за три недели уже мотивация пропадает.
21 ноября, 2017
20 ноября, 2017
19 ноября, 2017
18 ноября, 2017
17 ноября, 2017
15 ноября, 2017
14 ноября, 2017
13 ноября, 2017
11 ноября, 2017
10 ноября, 2017
08 ноября, 2017
Factorio, Sea Block Pack, d6
Изначально мне казалось что это четвертый день, но потом мы выяснили что таки шестой. Вернулся после двухнедельного перерыва с новыми силами.
Перевел производство минерал сладжа на керамические фильтры.
В итоге вместо 1 завода, пришлось лепить 4. Там соотношение по скоростям - 2 фильтрационных юнита на 1 синий завод. Плюс вся конструкция жрет уйму очищенной воды. Пришлось к 2 существующим, достроить еще 3 очистных. Поскольку в планах этого не было, выглядит как говно.
Но в общем-то сегодня много чего выглядит так. Потому что цель была не сделать красиво или правильно, а сделать чтобы работало. Хоть как-нибудь.
Перевел производство минерал сладжа на керамические фильтры.
В итоге вместо 1 завода, пришлось лепить 4. Там соотношение по скоростям - 2 фильтрационных юнита на 1 синий завод. Плюс вся конструкция жрет уйму очищенной воды. Пришлось к 2 существующим, достроить еще 3 очистных. Поскольку в планах этого не было, выглядит как говно.
Но в общем-то сегодня много чего выглядит так. Потому что цель была не сделать красиво или правильно, а сделать чтобы работало. Хоть как-нибудь.
Minecraft, GTNH, d78
Сегодня все было еще бестолковее чем вчера.
Слетал на Деймос, маленько попроспектил. Утащил никель с жилы никеля и целиком жилу дракониума, джейда, витеума и электротина.
До этого наблюдал как Хард копал Марс после апдейта. Ехал антимоний через арсеник. Процентов 80 занимает эта бесполезная жила.
Наконец набрал 8 полных пылек 239 плутония из пыли Фобоса и запустил схемку на генерацию радона:
В итоге ачивмент гет - получить радон без ядерного реактора.
Слетал на Деймос, маленько попроспектил. Утащил никель с жилы никеля и целиком жилу дракониума, джейда, витеума и электротина.
До этого наблюдал как Хард копал Марс после апдейта. Ехал антимоний через арсеник. Процентов 80 занимает эта бесполезная жила.
Наконец набрал 8 полных пылек 239 плутония из пыли Фобоса и запустил схемку на генерацию радона:
В итоге ачивмент гет - получить радон без ядерного реактора.
07 ноября, 2017
06 ноября, 2017
04 ноября, 2017
Factorio, Xander mod, d3
День третий. Обновили Xander mod до 1.3.1 . Миграционных скриптов нет, половина рецептов переделана. Есть рецепты, которые не анлокнулись, потому что исследования были сделаны еще вчера. В итоге пришлось включать режим читов и вводить вот эту команду:
/c tech = {} for name,technology in pairs(game.player.force.technologies) do if technology.researched == true then table.insert( tech, technology.name ) end end game.player.force.reset() for _, tech_name in pairs(tech) do for name,technology in pairs(game.player.force.technologies) do if (technology.name == tech_name) then technology.researched = true end end end
Она переоткрывает уже сделанные исследования и таки образом позволяет переоткрыть рецепты. Странно что такая штука по-умолчанию не срабатывает при загрузке карты с измененной версией любого мода.
За сегодня и вчера нашли столько багов, в том числе лочащих игровую прогрессию, что это демотивирует продолжать ковыряться с модом.
Общий вид:
/c tech = {} for name,technology in pairs(game.player.force.technologies) do if technology.researched == true then table.insert( tech, technology.name ) end end game.player.force.reset() for _, tech_name in pairs(tech) do for name,technology in pairs(game.player.force.technologies) do if (technology.name == tech_name) then technology.researched = true end end end
Она переоткрывает уже сделанные исследования и таки образом позволяет переоткрыть рецепты. Странно что такая штука по-умолчанию не срабатывает при загрузке карты с измененной версией любого мода.
За сегодня и вчера нашли столько багов, в том числе лочащих игровую прогрессию, что это демотивирует продолжать ковыряться с модом.
Общий вид:
03 ноября, 2017
02 ноября, 2017
Factorio Xander mod
Сборка:
Xander Mod - переделывает практически всю базовую игру и расширяет ее раз в 5. Новые руды, новые машины, новые исследования и цепочки переработки. Похоже на Боба+Ангела, но все несколько иначе. Подробное описание можно почитать тут. Версия 1.3.0
Маленькие удобняшки:
Bottleneck - показывает шарики загруженности на машинах. Версия: 0.8.5
FNEI - Ctrl+E, для поиска по предметам. Что делается из этой штуки, как делается эта штука. Какое исследование для этого нужно. Версия: 0.0.13
Biters BeGone - Вычищает врагов. Потому что мы не хотим воевать, мы хотим посмотреть технологии. Версия: 1.1.0
Щупаем сборку в мультиплеере вдвоем: Usernm и Alego22.
Посты-отчеты смотреть тут (ну или просто тыкнуть на тег Xander).
Xander Mod - переделывает практически всю базовую игру и расширяет ее раз в 5. Новые руды, новые машины, новые исследования и цепочки переработки. Похоже на Боба+Ангела, но все несколько иначе. Подробное описание можно почитать тут. Версия 1.3.0
Маленькие удобняшки:
Bottleneck - показывает шарики загруженности на машинах. Версия: 0.8.5
FNEI - Ctrl+E, для поиска по предметам. Что делается из этой штуки, как делается эта штука. Какое исследование для этого нужно. Версия: 0.0.13
Biters BeGone - Вычищает врагов. Потому что мы не хотим воевать, мы хотим посмотреть технологии. Версия: 1.1.0
Щупаем сборку в мультиплеере вдвоем: Usernm и Alego22.
Посты-отчеты смотреть тут (ну или просто тыкнуть на тег Xander).
Подписаться на:
Сообщения (Atom)